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제로섬 게임 vs. 논제로섬 게임 - 당신의 성공이 누군가의 실패일까?

by KWT 뉴스통신 2025. 2. 1.

제로섬 게임과 논제로섬 게임, 우리의 경제 활동과 삶, 누군가와 때로는 경쟁하고 협력하는 많은 일들을 어떻게 설명하면 좋을까요? 제로섬 게임은 승패가 고정된 구조이지만, 논제로섬 게임은 협력을 통해 모두가 이익을 얻을 수 있는 구조입니다. 현대 경제는 단순한 제로섬 게임이 아니라, 혁신과 협력을 통해 전체적인 가치를 증대시키는 논제로섬 게임의 형태를 띱니다.

 

🔥 핵심 포인트 3가지

1️⃣ 제로섬 게임에서는 한 사람의 이익이 다른 사람의 손실을 의미한다.

2️⃣ 논제로섬 게임에서는 협력과 혁신을 통해 모두가 이익을 얻을 수 있다.

3️⃣ 현대 경제에서는 제로섬과 논제로섬이 혼합된 형태로 작용하며, 장기적으로는 논제로섬 요소가 더 중요하다.

 

 

제로섬

 

제로섬 게임과 논제로섬 게임: 우리의 삶은 승자독식인가? 내 성공은 남의 실패이기만 할까?

🔎 제로섬 게임이란 무엇인가?

"제로섬(zero-sum)"이라는 용어는 레스터 써로(Lester C. Thurow)의 《제로 섬 사회》(The Zero-Sum Society: Distribution and the Possibilities for Economic Change)(1981년)에서 처음 사용되었습니다. 써로 교수는 이 책에서 제로섬을 설명하면서 무역수지를 게임으로 비유하며, 한 국가의 이득이 다른 국가의 손실로 이어진다고 설명합니다.

 

제로섬 게임이라는 개념은 한쪽의 이득이 다른 쪽의 손실과 정확히 일치하는 상황을 의미합니다. 쉽게 말해, 어떤 사람이 100만 원을 벌었다면, 그만큼 누군가는 100만 원을 잃어야 하는 구조입니다. 이는 게임 이론에서 많이 연구된 개념이며, 특히 경쟁이 심한 환경에서 흔히 나타납니다.

 

예를 들어, 도박과 카지노에서는 한 사람이 돈을 따면 반드시 다른 사람이 돈을 잃게 됩니다. 입시 경쟁에서도 비슷한 원리가 작용하는데, 정해진 합격자 수가 있는 상황에서 한 명이 합격하면 다른 사람이 탈락할 수밖에 없습니다. 또한, 한정된 시장에서 기업들이 점유율을 놓고 경쟁할 때, 특정 브랜드가 시장 점유율을 늘리면 경쟁사는 그만큼 점유율을 잃게 되는 현상이 발생합니다.

 

 

대표적인 제로섬 게임 사례

  • 도박 및 카지노: 한 사람이 돈을 따면 다른 사람이 돈을 잃는 구조.
  • 입시 경쟁: 정해진 합격자 수가 있는 상황에서 한 명이 합격하면 다른 사람이 탈락.
  • 한정된 시장에서의 점유율 싸움: 특정 브랜드가 시장 점유율을 늘리면 경쟁사는 점유율을 잃게 됨.

 

우리가 살아가는 경제 구조는 기본적으로 제로섬일까요?  일상에서 경제 활동을 제로섬 게임으로 단순화해 볼 수 있지만, 현실의 경제 활동은 그렇게 단순하지 않습니다. 경제는 종종 비제로섬 구조를 가집니다. 예를 들어, 한 사람이 돈을 벌면, 이는 다른 사람들에게 일자리나 새로운 기회를 제공하여 전체 경제가 성장할 수 있습니다. 즉, 경제는 협력과 혁신을 통해 모두에게 이익을 줄 수 있는 구조를 가질 수 있습니다. 그러므로 모든 경제 활동이 제로섬 게임이라고 볼 수는 없습니다.

 

이처럼 현대 경제는 단순한 제로섬 구조로만 이루어진 것이 아닙니다. 그렇다면, 우리는 어떻게 이 개념을 바라봐야 할까요?

 
“언뜻 이해가 가지 않아요. 지구상의 자원은 한정되어 있고, 누군가가 사업을 일으켜서 일자리를 만들고 한다고 해도 결국은 한정된 자원을 누군가가 나눠 갖는 것 아닐까요?”

그렇게 생각할 수도 있습니다. 지구상의 자원이 한정되어 있다는 것은 사실입니다. 하지만 경제는 단순히 자원만을 나누는 것이 아니라, 새로운 가치를 창출하는 활동이기도 합니다.
예를 들어, 기술 발전이나 혁신을 통해 같은 자원으로 더 많은 가치를 만들어낼 수 있습니다. 또한, 경제 활동은 자원을 효율적으로 배분하고, 새로운 기회를 창출하여 경제 전체의 파이를 키우는 역할을 합니다.
물론, 자원의 한계와 불평등 문제는 여전히 존재하며, 이를 해결하기 위한 노력이 필요합니다.
 

🏆 논제로섬 게임: 모두가 이익을 볼 수 있을까?

논제로섬 게임(non-zero-sum game)은 승패가 고정되지 않은 구조로, 협력을 통해 참여자 모두가 이익을 볼 수 있습니다. 경제가 성장하면서 시장 전체의 "파이"가 커지는 것이 대표적인 예입니다.

 

비제로섬 상황의 몇 가지 예시:

  1. 기술 혁신: 인터넷의 발명은 전 세계적으로 새로운 산업과 일자리를 창출했습니다. 이를 통해 많은 사람들이 더 많은 기회를 얻었고, 경제적 파이가 커졌습니다.
  2. 무역: 국가 간 무역은 각 나라가 자신의 강점을 살려 상품과 서비스를 교환함으로써 서로 이익을 얻는 상황입니다. 이는 단순한 자원의 분배가 아니라, 전체적인 부가가치를 증가시킵니다.
  3. 공동 연구: 국제적인 연구 협력은 각국의 자원을 결합해 더 큰 성과를 내는 예입니다. 이를 통해 새로운 지식과 기술이 창출됩니다.

이와 같은 사례들은 경제 활동이 비제로섬으로 작용하여 모두에게 이익을 가져다 줄 수 있다는 것을 보여줍니다. 단지 무한 경쟁 속에 누군가의 이익은 다른 누군가의 손해가 되고, 누군가의 성공은 다른 누군가의 실패일 수밖에 없다는 단순 논리로만 볼 수 없다는 말입니다.

 

논제로섬 게임(non-zero-sum game)은 승패가 고정되지 않은 구조로, 협력과 상생을 통해 참여자 모두가 이익을 얻을 수 있는 형태를 의미합니다. 현대 경제에서는 이러한 개념이 더욱 중요하게 작용하고 있으며, 경제가 성장하면서 시장 전체의 "파이"가 커지는 것이 대표적인 예라 할 수 있습니다.

 

주식시장은 논제로섬 게임의 대표적인 사례입니다. 누군가가 돈을 벌었다면 다른 누군가는 그만큼을 잃은 것이니 제로섬 아니냐 하는 것이지요. 투자자가 들고 나고, 새로운 자금이 유입되고 또 빠져나가고 하는 복잡한 상황을 잠시 차치하고 이미 들어와 있는 기존 투자자 사이에서만 매수 매도 거래가 이뤄지고 있다면 그렇게 단순하게 볼 수도 있겠습니다. 하지만 새로운 자금이 유입되고 기업이 가치를 높여 투자자에게 배당을 지급하는 등 주식시장 시가총액은 고정되어 있지는 않습니다. 단기적으로는 한 사람의 이익이 다른 사람의 손실처럼 보일 수 있지만, 장기적으로 보면 기업의 가치 상승과 배당금 지급을 통해 전체 시장이 성장하게 됩니다.

 

또한, 국제 무역 역시 논제로섬의 좋은 예입니다. 한 국가가 경제적으로 번영할수록 다른 국가도 그와의 무역을 통해 이익을 볼 가능성이 높아집니다. 더욱이 기술 혁신의 경우, 인터넷이나 스마트폰과 같은 혁신적인 발명은 새로운 산업을 창출하고 기존 산업의 성장을 촉진하면서 모두에게 긍정적인 영향을 미칩니다.

 

논제로섬 게임이 적용되는 사례

  • 주식시장: 단기 트레이딩에서는 한 사람의 이익이 다른 사람의 손실로 보일 수 있지만, 장기적으로는 기업의 가치 상승과 배당금 지급을 통해 전체 시장이 성장함.
  • 국제 무역: 무역은 상호 이익을 창출하는 과정이며, 한 국가가 번영할수록 다른 국가도 혜택을 볼 가능성이 높음.
  • 기술 혁신: 인터넷, 스마트폰 등의 기술 발전으로 새로운 산업이 창출되고, 기존 산업도 함께 성장하는 효과가 있음.

즉, 현대 경제는 단순한 제로섬이 아니라, 협력과 혁신을 통해 더 큰 가치를 창출하는 방향으로 움직이고 있습니다. 이처럼 협력과 혁신을 통해 경제는 더 큰 가치를 창출할 수 있으며, 경쟁보다는 상생과 발전의 방향으로 나아가는 것이 중요합니다.

 

 

주식 시장에서 찾아볼 수 있는 제로섬 상황과 비제로섬 상황:

ㅇ 제로섬 상황: 단기적인 매매에서는 한 투자자의 이익이 다른 투자자의 손실로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 어떤 사람이 주식을 싸게 사서 비싸게 팔면, 반대로 비싸게 산 사람은 손실을 볼 수 있습니다. 이런 경우는 제로섬 상황입니다.

ㅇ 비제로섬 상황: 그러나 장기적으로 보면, 주식 시장은 경제 성장과 함께 전체적인 가치가 상승하면서 비제로섬 상황을 만들 수 있습니다. 기업의 실적이 개선되고, 경제가 성장하면, 투자자들이 모두 이익을 볼 수 있는 구조가 될 수 있습니다.

즉, 주식 시장은 단기적으로는 제로섬의 성격을 가질 수 있지만, 장기적으로는 비제로섬의 특성을 보일 수 있습니다.

 

🔬 심화 분석: 제로섬 vs. 논제로섬, 현실에서는 어떻게 작용할까?

현실에서의 경제 구조는 단순히 제로섬이나 논제로섬 한 가지 개념으로 정의되기보다는, 두 개념이 혼합된 형태로 작용하는 경우가 많습니다. 경쟁이 치열한 산업에서는 단기적으로 제로섬 게임의 요소가 강하게 나타날 수 있지만, 장기적으로 보면 논제로섬의 구조가 더 중요한 역할을 하게 됩니다.

 

예를 들어, 기업 간의 경쟁이 심한 시장에서는 한 기업이 시장 점유율을 차지하면 다른 기업이 점유율을 잃는 제로섬 상황이 발생할 수 있습니다. 하지만 이 과정에서 경쟁이 혁신을 촉진하고, 결과적으로 소비자들에게 더 나은 제품과 서비스를 제공하는 방향으로 발전한다면 논제로섬 게임의 요소가 더욱 커지게 됩니다.

 

주식 시장에서도 단기적으로는 투자자 간의 돈이 이동하는 제로섬 게임처럼 보일 수 있습니다. 그러나 경제가 성장하고 기업이 발전함에 따라 전체 시장이 성장하는 논제로섬 구조로 변모하게 됩니다. 또한, 교육과 지식 공유는 완전한 논제로섬 게임이라고 볼 수 있습니다. 한 사람이 새로운 지식을 습득한다고 해서 다른 사람이 손해를 보는 것이 아니라, 오히려 공유를 통해 사회 전체가 더 발전할 수 있기 때문입니다.

 

현실에서는 제로섬과 논제로섬이 혼합된 형태로 존재합니다. 특정한 상황에서는 제로섬 요소가 강하게 작용할 수 있지만, 장기적으로 보면 논제로섬의 구조가 더 중요해집니다.

  1. 경쟁이 심한 시장에서는 단기적으로 제로섬이 발생할 수 있음.
    • 하지만 장기적으로 보면, 경쟁은 더 나은 제품과 서비스를 탄생시키고, 소비자들에게 더 많은 선택지를 제공함.
  2. 주식 시장에서도 단기적으로는 제로섬 요소가 강할 수 있음.
    • 하지만 장기적인 경제 성장과 기업의 발전은 논제로섬 구조를 만들어냄.
  3. 교육과 지식 공유는 완전한 논제로섬 게임.
    • 한 사람이 지식을 얻는다고 해서 다른 사람이 잃는 것이 아님. 오히려 공유를 통해 사회 전체의 발전을 도모할 수 있음.
 
카지노는 제로섬일까 논제로섬일까?

카지노나 도박에서는 일반적으로 제로섬 원칙이 지배적입니다. 한 사람이 돈을 따면 다른 누군가는 그만큼 잃게 되는 구조죠. 특히, 카지노는 장기적으로 수익을 내기 위해 설계되어 있어 카지노 운영자는 결국 이익을 보게 됩니다.

하지만 비제로섬적인 요소도 존재할 수 있습니다. 예를 들어, 카지노에서 도박을 즐기는 사람들이 얻는 오락적 가치나 사회적 경험은 금전적인 이득과는 별개로 참가자들에게 가치를 제공합니다. 또한, 카지노나 도박 산업이 지역 경제에 기여하는 측면도 있죠. 관광객을 유치하여 지역 경제 활성화에 도움을 주는 경우가 그렇습니다.

결국, 도박 자체는 제로섬 게임이지만, 이를 둘러싼 다양한 요소들에서는 비제로섬적인 측면도 존재할 수 있습니다.

 

 

🤔 타인과의 관계(경쟁 vs 협력)뿐 아니라 단일 주체로서의 '나'에게도 적용 가능

하루 24시간이라는 고정된 자원을 어떻게 활용하느냐는 개인에게 달려 있고, 이 자원 배분은 제로섬처럼 보일 수 있습니다. 예를 들어, 8시간을 자고, 8시간을 일하고, 8시간을 놀 수(합하면 24시간)도 있지만, 6시간만 자고, 8시간 일한 후, 10시간을 자유시간으로 채울 수(합하면 24시간)도 있습니다. 혹은 주어진 1시간이라는 시간을 독서를 할 수도 있고, 비디오게임을 즐길 수도 있고, 산책을 할 수도 있으며, 친구를 만날 수도, 잠을 잘 수도 있습니다. 유튜브 영상을 보며 쓴 1시간은 다시 돌아오지 않으며 그 시간만큼 다른 무언가(독서, 산책, 운동 등)를 할 기회를 놓친 것입니다.(기회비용) 

 

하지만 개인의 시간 사용에서 비제로섬적인 요소도 존재합니다. 예를 들어, 효율성질적인 측면을 고려할 수 있습니다. 같은 1시간을 사용하더라도 그 시간을 어떻게 사용하느냐에 따라 얻는 결과는 달라질 수 있습니다. 예를 들어, 효율적으로 공부하거나 휴식을 취하면, 같은 시간이라도 더 큰 성과나 만족을 얻을 수 있죠. 또한, 시간 사용의 선택이 장기적인 삶의 질에 미치는 영향을 고려하면, 비제로섬적인 측면이 있습니다. 예를 들어, 운동이나 독서에 시간을 투자하면 건강이나 지식이 늘어나면서, 장기적으로 더 많은 가치를 창출할 수 있습니다.

 

결국, 시간 관리에서의 선택은 단순한 제로섬이 아니라, 어떻게 활용하느냐에 따라 비제로섬적인 결과를 만들어낼 수 있다는 것이죠.

 

🏆 논제로섬 상황이 더 많은 사회를 만들기 위한 방법

어떻게 하면 더 많은 논제로섬 상황을 만들어낼 수 있을까요? 먼저, 협력과 네트워킹을 강화하는 것이 중요합니다. 개인이나 기업이 개별적인 이익을 추구하는 것보다 협력을 통해 더 큰 가치를 창출할 방법을 찾는 것이 바람직합니다. 또한, 교육과 지식 공유를 활성화하는 것이 필요합니다. 지식과 경험을 나누는 것은 모두가 함께 성장할 수 있는 강력한 도구가 될 수 있기 때문입니다.

 

혁신과 창의성을 중시하는 것도 중요한 요소입니다. 새로운 기술과 산업이 창출되면, 기존의 제로섬 게임에서 벗어나 더 큰 가치를 만들 수 있는 기회가 열립니다. 마지막으로, 공정한 경쟁 환경을 조성하는 것이 필요합니다. 경쟁이 건강한 방향으로 이루어질 수 있도록 제도적 장치를 마련하여, 모두가 함께 성장할 수 있는 환경을 만들어야 합니다.

 

어떻게 하면 더 많은 논제로섬 상황을 만들어낼 수 있을까?

협력과 네트워킹 강화: 개별 이익보다는 협력을 통해 더 큰 가치를 창출하는 방법을 찾아야 합니다.

교육과 지식 공유 활성화: 지식과 경험을 나누는 것은 모두가 성장할 수 있는 가장 강력한 도구입니다.

혁신과 창의성 중시: 새로운 기술과 산업을 창출하면, 기존의 제로섬 게임에서 벗어나 더 큰 가치를 만들 수 있습니다.

공정한 경쟁 환경 조성: 경쟁이 건강한 방향으로 이루어지도록 제도적 장치를 마련해야 합니다.

 
논제로섬
 

🔍 정리하면

경제와 비즈니스에서 제로섬 게임의 요소는 단기적으로 존재할 수 있지만, 장기적으로는 협력과 혁신을 통해 모두가 이익을 얻는 논제로섬 사회로 나아가는 것이 중요합니다.

 

제로섬 게임은 한 사람의 이익이 다른 사람의 손실로 이어지는 구조이지만, 현대 경제는 논제로섬 요소를 포함하며 점점 더 협력과 성장의 방향으로 나아가고 있습니다. 장기적인 관점에서 경제 성장, 기술 혁신, 교육과 협력을 통해 모두가 혜택을 볼 수 있는 논제로섬 사회를 만들어갈 수 있습니다.

 
 

 
 
 

< 공부 자료 >

  • 레스터 써로(Lester C. Thurow), 《제로 섬 사회》(The Zero-Sum Society: Distribution and the Possibilities for Economic Change)(1981년)
  • 존 폰 노이만(John von Neumann), 《게임 이론과 경제 행동》(Theory of Games and Economic Behavior)(1944년, 오스카 모르겐슈테른과 공저)
  • 오스카 모르겐슈테른(Oskar Morgenstern), 《게임 이론과 경제 행동》(Theory of Games and Economic Behavior)(1944년, 존 폰 노이만과 공저)
  • 케네스 월츠(Kenneth N. Waltz), 《게임 이론》(Game Theory)(출판 연도 미상)
  • 아빕 마르틴 바드란(Aviv Martin Badran), 《전략적 사고의 기술》(The Art of Strategic Thinking)(출판 연도 미상)
  • 마틴 노왁(Martin A. Nowak), 《생존을 위한 협력》(SuperCooperators: Altruism, Evolution, and Why We Need Each Other to Succeed)(2011년)
 

 

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